留下您的宝贵建议与鼓励!
在cgtalk上看到了你的作品,于是过来仰慕下…… 也会推荐同学都来仰慕的……
http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=6306172&highlight=%E5%AE%A4%E5%86%85+%E5%86%85%E6%95%88+%E6%95%88%E6%9E%9C
3DMAX区的这个贴子为什么一直都无法显示图片?~~
你好,看了你的作品很佩服。有个问题,我也在做团队之星,虽然作出来了可是对布线不是很满意。我看到你的布线不错,请问一下最初是怎么入手的。
麻烦给个小提示。36214929@qq.com
呵.我是一个学生,才接触这个软件,希望以后能多多交流…
么昂找不到你的人?你手机几多??
你哪位?
象当滴布错!象布到湖北滴叶有牛X滴人 多多交流!
谢谢支持!
请问 现在什么渲染器渲出效果最好 是MAXWELL么?
我的邮箱:yuxuefeng@live.com 275789493@qq.com
好哦,看到你的一些作品,羡慕啊!我们年纪相仿你都这么大的成就…真的不错啊!
CAD+MAX打造室内完整空间!!看到你传的这个教程很好能,发给我么?fangningning@sina.com QQ:369816770
回复Yu: 不能简单说哪个渲染器效果最好,因为效果的好坏取决于人。 回复12楼: 您太过奖了!我没什么成就 回复13楼: 你说的这个教程不是我写的哦~
非常棒!
图很不错
我服了,你太强了,还有什么方法可以顶你
很不错,希望可以教教我
学习 学习
3D是我的兴趣。 希望与你交流,准确的 说是传授。 ;D qq 149580246
你好 你的博客挺好。
我想问问你 全部文章下面是怎么弄得 把所有的文章都连接进来了
shijiyuan :你好 你的博客挺好。 我想问问你 全部文章下面是怎么弄得 把所有的文章都连接进来了
谢谢! 先新建一个页面,然后在“设置”——“阅读”里将日志页面选择为新建的这个页面,也就是“全部文章”这个了。
搞定了 嘿嘿!
你好,看到你这么厉害,好想请教你一个问题:我是3D的初学者想建一幢别墅的模型,但是有点无从下手,不知道用什么样的方法才能建得又快又好?
看了老师滴作品了,太牛了。。。。教教我吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
一定要教教我~~!!!
路过,看到博客不错,留个脚印,以后记得来,呵呵。
老师你好…买了你的”"精细渲染”"习作时…DVD内没有原始档呀?…都是最终成品档,不知道如何开始练习呀?
LOLOMO : 老师你好…买了你的””精细渲染””习作时…DVD内没有原始档呀?…都是最终成品档,不知道如何开始练习呀?
你好“LOLOMO” 这是个疏忽!我并没有将初始场景与最终场景分开,给大家带来不便请多包涵! 解决方法是这样的: 可以打开最终场景,删除灯光与材质,打开渲染面板,将渲染器先指定为其它渲染器(如mental ray)然后再重新指定回VR渲染器,这样,VR渲染参数会全部恢复默认。
請問: 怎樣才可創做一個可用 character(角色)>save character(角色儲存) 儲存成 .chr 的擋案呢? character(角色菜單攔) 是通過 自定義用戶界面>菜單>在菜單捲單內把角色項拖往主菜單的。 感謝 max
鲍老师能给我发一个Vray for max2009的安装包吗?我之前一直都是用max9的,买了您的《VRAY精细渲染》这本书后光盘上的都是2009版本的,我下载安装了一个max2009,但一直找不到Vray,下载下来有的没有GI的面板,有的就不能用。我的邮箱782463912@qq.com。 不管您给不给我发,我都会感谢您,用您的书就等于是您的学生,相信读完这本书后我会又有一次提高。谢谢您!也谢谢您这本书!
已经找到能用的Vray了,谢谢鲍老师啊
鲍老师,我想问几个问题,精细渲染这本书第十章中提到控制色溢的方法有两种,一种是更改GI的饱和度,另一种是使用替换材质,我觉得用包裹材质更改产生GI的参数也是可以的,用右键的快捷方式Vray属性也是可以的。我想问的是包裹材质和Vray属性有什么区别?因为它们有很多共同的参数。 还有一个问题,关于玻璃材质的表现,用Max自己本身做得模型是没有问题的,但是我建模是用Rhino渲染是用Max中的Vray,Rhino做出的模型是面,如果用VRAY来表现有色玻璃的材质怎么做呢,因为雾的颜色是玻璃内部的颜色,一个面就没有内部可言了。 再有个就是车灯的渲染表现,前一段时间做了一辆车但是车灯的效果怎么也做不出来,按照教程上给定的参数,也开启了全局照明但就是达不到理想的效果。是环境设置的问题吗?望给予指点。 最后一个问题是关于Hdri照明和IBL照明的问题,之前我只接触过HDRI照明,没有接触过IBL但是看到渲染佛像的那部分时,IBL照明表现出了绝对的优势,既然这样,是不是以后都用IBL照明就可以了呢?如果不是,在什么样的情况下才会用HDRI照明而不能用IBL照明?二者有什么区别? 谢谢鲍老师
替换材质和包裹材质中的产生GI参数是有本质区别。 VR物体属性与包裹材质参数是相同的,一个针对物体一个针对材质。 表现玻璃最好给模型一个厚度,可能用shell能行。还有环境设置与玻璃、金属有很大联系。 HDRI,IBL都是利用HDR图像来照明场景,可能算法不一样,IBL精度更高,如果不需要很高的精度就用传统的HDR照明吧
恩,明白了,谢谢鲍老师!
这人气、高的..
您好 我有个问题想询问您一下 我购买了那本VRAY精细渲染培训讲座实录,但是光盘中的素材无法用我的3DMAX打开 我用的版本是3dmax8 是不是版本不对啊? 能否给我传一个到我的邮箱里呢? 还有那个VRAY1.5 我下了好多个都不好用。。 麻烦啦~ 我的邮箱403531977@qq.com 谢谢
请用3ds max 9 和 VRay 1.5 SP1以上的版本打开!
能提供个链接吗? 我找了好多好多MAX9和vray1.5sp2 都不好用啊。。麻烦了
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我的邮箱:yuxuefeng@live.com
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解决方法是这样的:
可以打开最终场景,删除灯光与材质,打开渲染面板,将渲染器先指定为其它渲染器(如mental ray)然后再重新指定回VR渲染器,这样,VR渲染参数会全部恢复默认。
請問:
怎樣才可創做一個可用 character(角色)>save character(角色儲存) 儲存成 .chr 的擋案呢?
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感謝
max
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不管您给不给我发,我都会感谢您,用您的书就等于是您的学生,相信读完这本书后我会又有一次提高。谢谢您!也谢谢您这本书!
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还有一个问题,关于玻璃材质的表现,用Max自己本身做得模型是没有问题的,但是我建模是用Rhino渲染是用Max中的Vray,Rhino做出的模型是面,如果用VRAY来表现有色玻璃的材质怎么做呢,因为雾的颜色是玻璃内部的颜色,一个面就没有内部可言了。
再有个就是车灯的渲染表现,前一段时间做了一辆车但是车灯的效果怎么也做不出来,按照教程上给定的参数,也开启了全局照明但就是达不到理想的效果。是环境设置的问题吗?望给予指点。
最后一个问题是关于Hdri照明和IBL照明的问题,之前我只接触过HDRI照明,没有接触过IBL但是看到渲染佛像的那部分时,IBL照明表现出了绝对的优势,既然这样,是不是以后都用IBL照明就可以了呢?如果不是,在什么样的情况下才会用HDRI照明而不能用IBL照明?二者有什么区别?
谢谢鲍老师
替换材质和包裹材质中的产生GI参数是有本质区别。
VR物体属性与包裹材质参数是相同的,一个针对物体一个针对材质。
表现玻璃最好给模型一个厚度,可能用shell能行。还有环境设置与玻璃、金属有很大联系。
HDRI,IBL都是利用HDR图像来照明场景,可能算法不一样,IBL精度更高,如果不需要很高的精度就用传统的HDR照明吧
恩,明白了,谢谢鲍老师!
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您好 我有个问题想询问您一下 我购买了那本VRAY精细渲染培训讲座实录,但是光盘中的素材无法用我的3DMAX打开
我用的版本是3dmax8 是不是版本不对啊?
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请用3ds max 9 和 VRay 1.5 SP1以上的版本打开!
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