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《3dsmax2010-container工具使用方法》

2009年6月23日

max2010新增加的container(容器)工具使我们对场景的管理更加轻松!功能强大,简单易用,感觉比MRproxy更好用。它的用途如下:

  • 通过将对象分组成更大的组件以降低场景的复杂性。如果选择、变换、删除、卸载或隐藏容器,即是对其所有对象执行同样的操作。(选中一个打开的容器不会选择其内容,除非双击它。)
  • 轻松标识对象组。例如,您可以选择“手”容器,而不必查找手所需的所有对象。
  • 通过缩短加载和保存工作所需的时间来提高场景性能。关闭容器时,其对象将保存在 MAXC 文件中并由场景引用。
  • 继承容器作者所做的任何更改,而无需首先熟悉该内容或更改。(每次刷新引用的容器时,将继承容器作者所做的任何更改。)
  • 促进生产管道中的协作。在协作环境中,可以将具有编辑权限的容器加载到场景中,对其进行更改,然后保存容器。所有引用该容器的用户现在也将继承这些更改。这些用户随后也可进行更改,并将其更新反映在容器的内容中。

简易用法:

1.工具命令的分布——菜单containers01

2.工具命令的分布——工具面板

containers02

3.工具命令的分布——场景管理器

containers03

4.工具命令的分布——创建面板

containers04

5.调出containers工具面板,将物体选择并创建容器。
containers05

6.进入修改面板,可以看到容器对象的一些参数。
containers06

7.点击close,物体将被保存为maxc文件。
containers07

8.此时的容器图标已经变成闭关状态,观察场景的面数已为0,此时场景中的模型只是个参考,渲染时会自动调用maxc文件。
containers08

9.点击不载入,这样模型在场景中完全消失。
containers09

10.可以加载maxc容器文件,当前是在一个场景中加载,也可以在其它机器上加载容器,加载的容器会继承其属性。
containers10

11.可以为已有的容器加入新的模型。
containers11

12.保存maxc文件,其它容器会继承其修改。
containers12

containers13

Blogroll

  1. 匿名
    2009年7月1日13:00 | #1

    高级货 好

  2. 匿名
    2009年7月15日12:39 | #2

    容器可以复制修改吗?
    如果要种一排树
    我是应该把所有的树复制出来做成一个容器呢,还是应该先把一棵树做成容器再复制,然后对复制出的容器变比、旋转?

  3. 2009年7月15日14:40 | #3

    当然把一棵树放进一个容器,节约资源!

  4. 匿名
    2009年7月20日02:30 | #4

    不过比代理物体好一点,能编辑~~~

  5. 黑涩游戏
    2009年7月22日11:24 | #5

    还用不怎么熟悉
    现在工作还在用2009
    有机会多试试
    貌似很不错的玩意

  6. ht
    2009年7月31日17:21 | #6

    感觉面数多的物体 用容器复制起来很慢 不像代理复制也会很快

  7. fnu301
    2009年10月13日02:53 | #7

    看了这篇文章试了一下,真的很好!谢谢了!

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