《3dsmax2010-container工具使用方法》
max2010新增加的container(容器)工具使我们对场景的管理更加轻松!功能强大,简单易用,感觉比MRproxy更好用。它的用途如下:
- 通过将对象分组成更大的组件以降低场景的复杂性。如果选择、变换、删除、卸载或隐藏容器,即是对其所有对象执行同样的操作。(选中一个打开的容器不会选择其内容,除非双击它。)
- 轻松标识对象组。例如,您可以选择“手”容器,而不必查找手所需的所有对象。
- 通过缩短加载和保存工作所需的时间来提高场景性能。关闭容器时,其对象将保存在 MAXC 文件中并由场景引用。
- 继承容器作者所做的任何更改,而无需首先熟悉该内容或更改。(每次刷新引用的容器时,将继承容器作者所做的任何更改。)
- 促进生产管道中的协作。在协作环境中,可以将具有编辑权限的容器加载到场景中,对其进行更改,然后保存容器。所有引用该容器的用户现在也将继承这些更改。这些用户随后也可进行更改,并将其更新反映在容器的内容中。
简易用法:
2.工具命令的分布——工具面板
3.工具命令的分布——场景管理器
4.工具命令的分布——创建面板
5.调出containers工具面板,将物体选择并创建容器。

8.此时的容器图标已经变成闭关状态,观察场景的面数已为0,此时场景中的模型只是个参考,渲染时会自动调用maxc文件。

10.可以加载maxc容器文件,当前是在一个场景中加载,也可以在其它机器上加载容器,加载的容器会继承其属性。











高级货 好
容器可以复制修改吗?
如果要种一排树
我是应该把所有的树复制出来做成一个容器呢,还是应该先把一棵树做成容器再复制,然后对复制出的容器变比、旋转?
当然把一棵树放进一个容器,节约资源!
不过比代理物体好一点,能编辑~~~
还用不怎么熟悉
现在工作还在用2009
有机会多试试
貌似很不错的玩意
感觉面数多的物体 用容器复制起来很慢 不像代理复制也会很快
看了这篇文章试了一下,真的很好!谢谢了!