存档

2008年9月 的存档

《mental ray面积光源》

2008年9月28日

看到很多朋友在论坛发贴,抱怨mental ray没有面积光,其实不然,mental ray刚整合到MAX时就有自己的面光了(包括体积光源:球、柱),那时是3ds max 6。直到现在的2008和2009版已经有了多种选择,新增的sky portal就是非常好的面光,使用非常方便,此外还有PhotometricLight,mr Area Spot,下面具体来看看:

点击观看全部: 阅读全文…

Blogroll

《mental ray室内场景测试》

2008年9月19日

        今天有时间拿evermotion的场景测试了mental ray全局光,这个场景很早了,可能很多人都有吧,用它做练习或测试还蛮好的.
没有模型可以在这里下载:
http://www.evermotion.org/forum_post/classroom/classroom_2.zip
下面是我的测试:
使用max2009, daylight system+sky portal, GI+FG+AO, 使用A&D纯白漫射材质和预设木纹材质,开启了AO.
4张图是批量渲染的,每张大约渲染了25分钟,无PS,1000*420像素.

点击观看全部: 阅读全文…

Blogroll

《mental ray multilight初试》

2008年9月9日

《LPM工具介绍》

2008年9月6日

演示视频与试用版下载:

http://www.lukashi.com/LPM.php

Blogroll

《介绍一个脚本–Particle Splines》

2008年9月5日

Particle Splines可以将粒子运动轨迹创建为曲线,从而实现奇特的效果.

脚本下载与教程地址:

http://core2core.de/spielwiese/PFSplines/PFSplines1.htm

http://www.orbaz.com/tutorials_ParticleFlow/ParticleSplinesTutTranslation_files/translate_p.htm

我的测试效果!

x.jpg

Blogroll

《ctrl.ghost shader试用与使用流程》

2008年9月4日

ctrl.ghost是由ctrl.studio开发的MR shader,支持max2009,maya2008.

点击观看全部: 阅读全文…

Blogroll

《maxwell的重大BUG》

2008年9月1日

我在近期的测试中发现maxwell存在严重BUG,就是无法在反射/折射中显示焦散效果(包括反射和折射焦散),这让人不得不怀疑其物理渲染器的称号,具体以下用图片说明——-

点击观看全部 阅读全文…

Blogroll