好久没更新blog了,今天放上我书里的一个案例,希望对大家有用!
最终效果
制作步骤:
1.场景布光,这里使用了三盏VRaylight,分别从三个方向照明场景,灯光本身为可渲染状态
2.杯身材质使用的多维材质类型,将杯身和杯底材质分开进行设置
3.进入1号杯身材质,参数如下。
4.杯底材质设置
5.材质结构图
6.最后将全局细分倍增提高,这样能够提高材质、灯光的subdivs值,使图像更细腻,平滑
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